記事No.101013

我必須深刻反悔。
因為奧特亞羅瓦之星超出我目前能力,所以決定暫時擱置,回頭寫海之白。


我朋友羅伊聽到這件事應該會說,你的事自己決定就好,不過我不太想給我的行為起用這種單純任性的理由。
放棄奧特亞羅瓦之星的最大理由,是由於我在思考這篇作品時,想寫成四至五本的長篇小說;然而這問題就來了,至今我構思過的故事,除了一部分(即是事象終止系列)外,我幾乎沒有嘗試過鋪陳這種龐大的劇情。
縱然事象終止系列有較深的規劃,但要我說來,完成度根本不足;然而光是這般完成量,也花了我數年的時間。儘管奧特亞羅瓦之星不如事象終止有較深的心理或社會學探討,劇本思考壓力比較小,但為了帶來爽快的刺激感,奧特亞羅瓦之星有另一方面的困難處。換句話說,替單篇作品思考一線的劇情起伏脈絡,與替連續數本的長篇作品分配劇情起伏脈絡(劇情本身的起伏外,每本還要有各自的起伏高潮),完全是不同等級的挑戰。
除此之外,奧特亞羅瓦之星構成上遇到與早先計畫的另一部長篇作品「電力戰爭」同樣的問題——基礎素材的結合。在這方向,事象終止非常單純,因為它素材與風格主旨非常明確,並沒有多方向不同構成要素拉扯。然而奧特亞羅瓦之星面臨了構成素材的衝突:有兩種基本的素材「世界大戰感的大舞台廣闊,人打人」及「地城冒險風格的單一地點深入探索,人打怪物」。很明顯,兩者風格衝突激烈;你很難思考一種劇情,能夠讓主角有理由在地球上到處跑,卻又得深入某一特定地點冒險。
並不是說完全無解,但這要設計得非常巧妙,把地球上各處奔波的理由連結到那處地城中。不過這很老哽,而且細部處處都有衝突得調和。那麼整體下來,奧特亞羅瓦之星跟我預期完全不同,完全不能快速進入實筆練習,得不斷花心神安排各種素材物件的互動關係。
因此,我果決地暫時放棄繼續構成這篇作品,轉向已有一定安排的海之白。不論如何,或許在我還沒有充足的短篇小說設計劇情經驗前,先不要嘗試長篇小說為上策。

1 則留言:

  1. 有的時候只是覺得構想有趣的話,就只能算是構想,不會成為小說。小說的重點在於讓人沉溺於故事之中,在那個名為小說的世界,和裡面的角色一同冒險。
    想出一個架構是非常快而且有趣的,就像是為WOW的職業去做定位和修改;但是最後的部分實際上是玩家在操做角色時的樂趣,就像小說本體的故事內容。
    暫時先把設定放一邊,先試看看去弄出一個有趣的故事,就算只有兩千字,它也還是一個故事。世界觀和人物背景也許很有趣,但前提是讓人先對故事本身產生興趣,前提的東西才能算數。

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